《游戏王》的设计美学:墓地守卫(第 2 部分)

发布时间:2024-08-27

大家好,我是研究员,今天给大家带来的是《游戏王:守墓人》的设计美学。

在上期我们介绍了一些卡牌,这次我们将继续介绍其他守墓人卡牌。

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沙布提护身符

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效果中还涉及到“怪物受到的战斗伤害”,这是那个时代特有的效果表现方式。怪物受到战斗伤害的后果是被破坏,与玩家受到伤害、生命值减少的概念不同。现在,如果怪物没有受到战斗伤害,就直接写成“怪物不会被战斗破坏”。

其设计原型是沙布提(),这是一种埃及用于陪葬的陶土娃娃,用来充当死者在来世的使徒。

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在游戏王原作漫画中,暗游戏与夏迪在玩暗黑游戏时,夏迪曾将卡牌中的沙布提当作道具使用。当时漫画采用的是“ウシャブティ()”的写法。与沙布提(シャブティ)相比,多了一个“ウ”。

君王休憩谷

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原始家族最强卡牌,设计思路是强化墓地,但因为报应太过强大,和龙之谷一样经常被当做外挂放进各种其他卡牌卡组。因此也是原始家族复刻最多的卡牌。

魔法、陷阱和效果怪兽的效果与墓地卡牌有关,但效果会被无效化,双方玩家都无法将墓地卡牌从游戏中移除。这对于使用墓地作为资源的卡组来说是一个巨大的阻碍,甚至可以仅用一张卡牌就摧毁整个卡组。

随着游戏王环境的变化,能从墓地主动复活发动的怪兽越来越多,这张卡的强度也越来越低。当然,它还是可以封印上古白石这种能被排除发动的卡牌的。

其设计原型是埃及帝王谷。

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帝王谷位于尼罗河西岸,是古埃及中王国时期法老的墓地。在帝王谷,游客可以参观拉美西斯一世、三世、四世的陵墓。但现在只剩下几具石棺,不知道墓中的陪葬品是否被放进了博物馆。墓中的壁画极其精美,色彩艳丽,彩绘精细,内容多为描写天上的诸神和法老的丰功伟绩。壁画从墓室入口一直画到最深处,两侧墙壁及头顶均有彩绘,画中有神,有历史,还有法老的今生、前世、来世。据说当时著名的法老之所以选择此处作为自己的墓地,是因为这座巨大的黄色山峰形似一座自然形成的金字塔。埋葬在金字塔下自然是最安全、最荣耀的。

传说中,死者不可侵犯,守墓人与世隔绝地生活在法老们埋葬的皇家山谷中,一代代传承守墓人的意志,惩罚或杀死试图入侵陵墓的盗墓者。

并且其效果也体现了这一点。

告诉幸运的白色猫头鹰和不幸的黑猫

我们一起来说说这两张卡吧,它们没有墓地,但是它们的效果和王者长眠之谷有关。

鸮即猫头鹰,夜行动物。据说白天遇到它会有好事发生,这也是卡名的由来。

效果是搜索领域魔法,如果领域上有王家,可以直接加到手牌中。这个效果比较混乱,因为我领域上已经有王家了,可能是觉得搜索任何魔法太厉害了,所以就这么设置了。不过守墓人只要有王家作为领域就行,后来指挥官的出现让它直接被裁员了。

黑猫有相对效果,寻找陷阱,如果场上有王家卡,可以直接加入手牌。

一般迷信认为看到黑猫就会有不好的事情发生,但如果从游戏王的角度来看,白色的猫头鹰代表着不幸,而黑猫代表着好运。

精神的仪式

游戏王中最早的一张卡牌有这样的描述“这张卡牌的效果不受 XXX 影响”。

卡牌图片描述了一群守墓人举行仪式召唤一位蛇头人身的神灵。

名字里有仪式,但跟仪式没有任何关系,而且他们不知道降临的是不属于家族的【半蛇人】,所以跟效果根本就没有任何关系。

虽然半蛇人确实是埃及文化中的神,但在古埃及,人们将蛇视为君主的守护神,神话传说中蛇头的神有很多,比如下埃及的守护神瓦吉特(女性)。

瓦吉特的神谕位于帕尔-瓦吉特神庙,这是一座供奉瓦吉特并以他的名字命名的城市。这座神谕可能是后来传到希腊的神谕传统的来源。瓦吉特经常以圣蛇()的形式出现,一种是法老王冠上的圣蛇,代表法老在人间的权力,另一种是太阳神拉头上的圣蛇,盘绕在太阳圆盘上,代表太阳无尽的光芒。

301号文中写着激活后不会被王嘉无效,但实际上王嘉无法使激活无效,是王嘉使效果无效,这个问题在后来的重印中得到了解决。

墓穴指挥官

504年,K社突然加强了王家,虽然只有一张底牌,但效果就是让其放弃了自己寻找主场的能力。当然,相比于亚特兰蒂斯和天空庇护所,王家自然是最强的。

这张卡让更多卡组有更高的几率抽到王家,不过那时候王家的影响力还是比较小的。

指挥官设计攻击力1600,很少见,就是侦察兵拉不出来,是不是因为侦察兵不能升一级???等级这么严格吗?

好吧,玩笑归玩笑,真正的原因是主力场可以提供500点攻击力,在这个BUFF下,它的攻击力将与天空使者杰拉迪亚斯相同。

它们都收录在504中,而且在同一个卡盒中出现了大量检索场相似的怪物,仿佛有什么潜规则一样,都是这样设计的,例如亚特兰蒂斯和哈皮的狩猎场提供的攻击力是200,所以它们对应怪物的攻击力就是1900。

亚特兰蒂斯战士的特殊裁决在前几期中已经被提到了一千次,因此我不再重复。

侏罗纪公园提供了300个攻击点,因此嗜血的恐龙拥有1800个攻击点。

最特别的是跳楼队长,因为摩天大楼的不确定性,设计到2100年,是最有希望的后起之秀。

对了,看守墓穴的指挥官在日语里叫墓穴司令,当年埃及有这么现代的名字吗?另外这张卡是家族里唯一一张土属性的卡,为什么要这样设计呢?

守墓人

607K公司再次系统性地强化了守墓功能,并在之后很长一段时间内不定期地添加卡牌。

家族大哥,释放家族怪兽的时候只能用一个,不过结合这一点,直接设计成6星好像也没什么问题。

如果是王家的话,处理掉还是可以的,当其被破坏的时候,可以改为弃掉手中的牌,进一步增加处理量。

在 Duel Links 初期,K- 可能觉得它太强大了,所以推迟了发布,而是发布了 ,但等到它发布时,已经跟不上环境了。

其设计原型是Sem

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闪米特祭司是古埃及祭司群体中的高级祭司,身穿豹皮长袍,头戴豺狼头盔。

他们主持葬礼,同时还负责主持日常的祭祀仪式,此外闪族祭司还有一定的特权,可以管理圣殿的土地、祭司以及相关工作人员。

墓穴最后的后裔

这张卡效果跟六武众先锋差不多,解放家族其他成员炸场,当然他也可以炸后场。

但是守墓人系列并不具备六武众那样的铺场能力,所以这张卡比较悲剧。

这张卡上的角色是《游戏王!DM》中的马利克本人。

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马利克·伊什达尔是漫画《游戏王》中的重要反派,是守墓人氏族的后代,为了给暗游戏王报仇而参加战斗都市大赛,手握最强神卡——太阳神翼龙。

其效果也符合马利克的特点:不断派出稀有卡猎人去猎杀其他决斗者。

守墓人

日文名是墓守の武女,不知道为什么不是女祭司。英文名是“'s”。直译就是“墓地女祭司”。

和海神波塞冬的巫女一样,有模拟本族领域之效果,名字格式也一样。

这张卡片的主角是马利克的妹妹:伊西斯·伊什达尔 (Isis )。

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伊西斯·伊修达是漫画《游戏王》中的角色。她是守墓人家族的后裔,马利克·伊修达的妹妹,拥有千年​​之宝。作为决斗者,她使用“逆转世界”和“冥界”牌组。

可惜模拟场地并不代表场地效果有效,其次级效果只是提供场地常见的200攻击和防御,即便有这个加成,还是不如防御2000的海神女祭司。

守墓召唤师

它拥有从场上送入墓地时搜索本族怪兽的能力,可以搜索本族卡池中几乎所有怪兽,可以搜索指挥官,也就是变相搜索本族场上怪兽,是墓地卡组非常重要的耐力资源。

它的内塔是《游戏王》中的! DM。

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幼年时被父母抛弃,被守墓人捡回家做仆人。发型是前剃光头,后梳长辫子。是马利克的义弟兼仆人,也是封印黑暗马利克的关键人物。

除了效果之外,这张卡牌本身的设计也是很有心思的:它的攻击和防御刚好和末裔相反,指的是利希德本身一直作为马利克的影子战士而存在。

作为TCG的预发行卡,招募者这个名字指的是利希德在马利克手下负责招募部队和人员。OCG将其改为召唤师,暗指他召唤太阳神的事件。

效果是送出一张寻墓卡,可与末代后裔的能力结合释放爆卡,此外还能找回末代后裔,也就是说在利希德召唤太阳神失败陨落之后,被封印的黑暗马利克终于苏醒。

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另外,女巫和最后的后裔被收录在607号,而它却被收录在702号,这种巧合也说明利希德并不是守墓人一族的血统。

最后,这张卡牌和魔女一样被设计成三星,而不是四星。这意味着虽然利希德一直将自己的一生奉献给马利克,但他的内心仍然像伊西斯一样渴望光明。

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利希德是那种看上去很可怕,其实很善良很温暖的大哥哥。不过因为他在《决斗链接》中太过黑暗,和他以及尤莫斯相遇就意味着这游戏会很恶心,所以得到了“秃头尼科”的绰号……

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问心无愧地扮演自闭症患者。

墓碑

其效果类似于打捞或黑暗量产工厂。

和召唤精灵仪式不同,文字已经规范为“效果不会被XX无效化”,但守墓人缺乏叠墓手段,就算发动了也没有很好的办法立刻使用,先抽到就意味着卡住,所以这张卡的投入度很低。

而且因为守墓人的搜寻仅限于怪物,所以虽然有领域但也无法搜寻到,实在是太悲剧了(如果改成王者家族沉睡之谷的石碑就好了)。

石板前的男子是墓守者最后的后代,卡牌形象与效果参考了动画中马利克拿走两张神卡的场景。

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好了,游戏王的设计美学就到此结束了!写一篇文章不容易,如果觉得还不错的话,请点个赞吧,我是研究员,下次见,喜欢的话别忘了关注我哦!